Half-Life 2: Episode One | ||
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Logotipo del juego | ||
Información general | ||
Desarrollador | Valve Software | |
Distribuidor | Valve Software | |
Diseñador | Valve Software | |
Compositor | Kelly Bailey | |
Datos del juego | ||
Género | Acción en primera persona | |
Idiomas | inglés, francés, alemán, italiano, coreano, español, ruso, chino simplificado, chino tradicional, neerlandés, danés, finés, japonés, noruego, polaco, portugués, sueco y tailandés | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor |
Gráfico: Source engine Físico Havok | |
Plataformas |
PC (Windows) Xbox 360 PlayStation 3 Mac OS X | |
Datos del hardware | ||
Formato | disco óptico y distribución digital | |
Dispositivos de entrada | mouse y teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 1 de junio de 2006 | |
Half-Life | ||
Half-Life 2 | Half-Life 2: Episode One | Half-Life 2: Episode Two |
Enlaces | ||
Half-Life 2: Episode One (EP1) es el primer título de la trilogía de expansiones para el videojuego de acción en primera persona, Half-Life 2. El episodio ocurre inmediatamente después del final de Half-Life 2, en los alrededores de la Ciudadela de la Alianza en Ciudad 17. El jugador es obligado a tratar con los efectos de sus acciones durante el primer juego. El episodio es un juego independiente; si bien es continuación de Half-Life 2, este no requiere que el juego original sea instalado o registrar una cuenta de Steam para jugar. Esto aprovecha varias mejoras principales al motor Source desde el lanzamiento de Half-Life 2, principalmente el HDR (High Dynamic Range o Alto Rango Dinámico ) y el sistema de animación facial mejorado.
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